如今各厂商的旗舰手机都早已是820的CPU,内存也超过了变态级别的6GB,而CPU的核心堪称从四核心,六核心,八核心,甚至有些手机早已开始用10核心的处理器,手机的这些配备早已跟上甚至打破了笔记本、台式机,但是为什么手机还是不存在就越用越卡的现象,有时明明只运营了几个APP就开始经常出现卡顿感觉,这是为什么呢? 首先,这是由安卓的系统机制要求的,大家都告诉,只不过安卓程序是运营在JAVA虚拟机的基础上的,苹果手机是必要运营在操作系统上,所以同配备的苹果手机要高于安卓。安卓的虚拟机在运营过程中大大经常消耗内存,同时不会产生很多垃圾文件,随着手机上安装的程序激增,处理器的能耗也在减小,从而手机会变的更加卡,而且用于的时间越久,卡顿感越强劲。 其次,由安卓内存多任务机制导致的,从理论上来说JAVA是可以自动杀掉后台运营的APP并对内存展开重复使用的,但是JAVA虚拟机却无法做对内存随用随收,这特么就失望了。
有些用户在用于安卓手机玩游戏或运营大型APP时,间隔部分不会不免就不会经常出现一两秒钟的卡顿,只不过这就是JAVA虚拟机在强迫重复使用其他APP闲置的内存,让人略感觉难过的是,现在手机的性能早已不足,所以只是经常出现卡顿感觉而已,如果手机的硬件很渣,那么你的手机显然无力重复使用这些被闲置的内存,最后导致的结果就是手机砍一动了,特么的卡住了,仍然卡到死机重新启动。 第三,安卓APP后门多、渣优化,由于安卓系统的开源对外开放,大多数的软件开发商显然会严苛按照安卓系统软件的设计规定去继续执行,在APP里重新加入广告、重新加入后门、重新加入嗅探代码、重新加入搜集用户信息的字段,这就把安卓的APP做到的更加散漫,看看当年用塞班手机时,一个小游戏只要20KB就能玩游戏上一个周,一个游戏超过20MB就能玩游戏上一年,但是安卓上,一个消消艺就40MB,一个微信就100MB多,加装之后还有各种插件再行低的硬件也不会被这种胜优化的APP搞垮。
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